골프는 스스로 규칙을 준수하는 게임이기 때문에
모든 골프들은 본 지침에 포함된 내용과 같은 기본적인 규칙을 잘 이해하고 있어야 한다.
그러나 본 지침은 의문되는 사항이 생기면, 언제나 찾게 되는 [골프규칙]을 대신할 수는 없다.
본 지침에 수록된 문제점에 관한더 상세한 정보는 관련 규칙을 참조하기 바란다.
0. 전반적인 요점
라운드를 시작하기 전에
* 스코어 카드나 게시판(CC)에 있는 로컬 룰을 읽어 본다.
* 볼에 식별 마크르 한다. 많은 골퍼들이 같은 상표와 모델의 볼을 사용하고 있는데
만일 자신의 볼을 식별할 수 없으면 분실구로 간주된다. (규칙 12-2 및 27-1)
* 자신의 클럽 수를 세어 본다. 허용되는 클럽 수는 최대 14개 까지다. (규칙 4-4)
라운드 중에
* 자신의 파트너(즉, 자신이 속한 편의 플레이어)나 자신의 캐디르 제외한 누구로 부터도
"어드바이스"를 받지않고 자신의 파트너를 제외한 누구에게도 어드바이스르 주지 않는다.
그리고 규칙, 해저드와 깃대 까지의 거리및 위치(규칙 8-1)등에 관한 정보는 상호 교환 할 수 있다.
라운드 끝에
* 매치 플레이에서는 매치의 결과가 게시되도록 한다.
* 스트로크 플레이에서는 확실히 자신의 스코어 카드가 정확히 기록 되어 있는지 확인하고
되도록 빨리 제출하도록 한다.(규칙 6-6)
0. 플레이 규칙
티샷 [규칙 11]
* 티샷은 2개의 티 마커(통상적으로 적색/백색/청색/흑색) 사이에서 한다.
티 마커 앞에서 하면 안되며,
2개의 티 마커 바깥쪽 한계에서 뒤로 2클럽 길이 이내에서 티샷을 할수 있다.
* 그 구역 밖에서 티샷한 경우는
매치 플레이에서는 벌이 없으나, 자신의 상대방은 자신의 스트로크를 다시 하도록 요구할수 있다.
스크로크 플레이에서는 자신이 2벌타르 받게되며, 올바른 구역 안에서 볼을 플레이 하여야 한다.
볼 플레이 [규칙 12, 13, 14및 15]
* 자신의 볼이라고 생각하는데 그 볼에서 자신의 식별 마크를 볼수없는 경우에는
자신의 마커나 상대방의 허락후 볼위치를 마크한후 확인하기 위하여 집어 올리수 있다.(규칙 12-2)
* 볼은 있는 그대로의 상태로 플레이 한다.
바른 스탠스나 스윙을 하기 위하여 일어난 경우를 제외하고
어떤 생장물(나무/풀)또는 고정물을 움직이거나, 구부리거나,부러뜨려서 자신의 라이(Lie),
그리고 의도하는 스캔스나 스윙구역 또는 플레이 선을 개선하면 안된다.(규칙 13-2)
* 자신의 볼이 벙커 안이나 워터 해저드 안에 있는 경우에는,
다운 스윙하기 전에 자신의 손이나 클럽으로 어떤 형태의 해저드 안에서 지면 또는
워터 해저드 안의 물에 접촉해서는 않되며 루스 임페디먼트를 건드려서도 않된다. (규칙 13-4)
* 클럽으로 스윙하여 볼을 스크로크하여야 하며,
볼을 밀어내거나, 긁어 당기거나, 떠올리는 행위는 허용되지 않는다. (규칙 14-1)
* 誤球 (자신의 공이 아닌 공)를 플레이한 경우, 매치 플레이에서 자신은 그 홀에서 패배를 한것이며,
스트로크 플레이에서는 자신은 2벌타를 받고 그 뒤 올바른 볼을 플레이 하여야 한다 (구칙 15-3)
퍼팅 그린 위 [규칙 16및 17]
* 퍼팅 그린위에서는 볼을 마크하고 집어 올려서 닦을 수 있으며,
항상 정확한 지점에 리플레이스 한다.(규칙 16-1b)
* 볼 마크와 오래된 홀 자국은 수리할 수 있으나,
스파이크(spike) 자국과 같은 다른손상은 수리할 수 없다.(규칙 16-1c)
* 퍼팅 그린위에서 스크로크할때는 깃대가 제거되었거나 깃대에 붙어서 시중들고 있는 것을
확인하여야 한다.
* 볼이 퍼팅 그린 밖에있는 경우에도 역시 깃대는 제거되거나 깃대에 붙어서 시중들 수 있다.(규칙 17)
정지된 볼이 움직인 경우 [규칙 18]
* 일반적으로 볼이 인플레이 때 우연히 자신의 볼을 움직였거나,허용되지 않는데 볼을 집어올리거나,
어드레스한 후에 볼이 움직인 경우 1벌타를 받고 자신의 볼을 리플레이스 하여야 한다.
그러나, 규칙 18-2a에 의하여 제외되는 경우도 참조한다.(규칙 18-2)
* 다른 사람이 정지된 자신의 볼을 움직이거나 다른 볼에 의하여 자신의 볼이 움직인 경우
자신은 벌 없이 그 볼을 리플레이스 하여야 한다.
움직이고 있는 볼이 방향이 변경되거나 정지된경우 [규칙 19]
* 자신이 친 볼이 자신, 자신의 파트너, 자신의 캐디나 휴대품에 의하여 방향이
변경되거나 정지된 경우에는 1벌타를 받고 그 볼은 있는 상태 그대로 플레이 한다. (규칙 19-2)
* 자신이 친 볼이 정지하고 있느 다른 볼에 의하여 방향이 변경되거나 정지된 경우에는 벌은 없으며
그 볼은 있는 그대로의 상태로 플레이한다. 그러나, 스트로크 플레이에서 플레이 하기전에
자신의 볼과 다른 볼이 그린위에 있었던 때에는 2벌타를 받는다 (규칙 19-5a)
볼을 집어 올리기, 드롭하기및 플레이스 하기 [규칙 20]
* 리플레이스 해야 할 볼을 집어 올리기 전에 그 볼 위치를 마크하지 않으면 안된다 (규칙 20-1)
(예 : 퍼팅 그린 위에서 볼을 닦기위해 집어올린 경우)
* 다른 위치에 드롭하거나 플레이스 하기위하여 볼을 집어 올리 경우 그렇게 하도록 권장하고 있으나
그 볼 위치를 반드시 마크해야 하는것은 아니다.
(예 : 언플레이어블 볼 규칙에 의하여 2크럽 길이 이내에드롭하는 경우)
볼을 집어든 경우 그렇게 하도록 권장하고 있으나, 그 볼 위치를 반드시 마크해야 하는것은 아니다.
* 드롭할 때는 똑바로 서서 볼을 어깨 높이까지 올려서 팔을 완전히 편 채로 볼을 드롭해야 한다.
* 벌 없이 구제(움직일수 없는 장애물)를 받았으나,
드롭한 공이 방해를 받는 원래의 위치로 다시 굴러간 경우,
볼이 드롭된 지점에서 2클럽 길이 이상 굴러가서 정지한 경우, 또는 불이 최초의 위치,
가장 가까운 구제 지점이나 볼이 워터 해저드의 한계를 최후로 넘어간 지점보다
홀에 더 가까이 굴러가서 정지한 경우에는 그 드롭한 볼을 재 드롭하지 않으면 않된다.
* 드롭한 볼을 재 드롭해야 하는 경우는 모두 9가지 상황인데 그것들은 규칙20-2c에 수록되어 있다.
* 2번째 드롭한 볼이 규칙 20-2c에 수록된 위치로 굴러간 경우에는,
재 드롭할 때 코스에 처음 떨어진 지점에서 플레이스 한다. (규칙 20-2c)
플레이에 원조 또는 방해가 되는 볼 [규칙 22]
* 볼이 다른 플레이어에게 원조가 될 염려가 있다고 생각할 경우 자신의 볼은 집어 올릴수 있으며
다른 볼도 집어 올리게 할수 있다.
* 다른 플레이어를 원조하기 위해서 볼을 그위치에 그대로 놓아 두는데 동의해서는 안된다.
* 볼이 자신의 플레이에 방해가 될 염려가 있는 경우, 그 볼을 집어 올리게 할수 있다.
퍼팅그린위에서 집어 올린 볼을 제외하고, 플레이에 원조 또는 방해가 되기 때문에
집어올린 볼은 닦아서는 안된다.
루스 임페디먼트 [규칙23]
* 루스 임페디먼트와 자신의 볼이 같은 해저드 안에있는 경우를 제외하고,
어떤 루스 임페디먼트도 움직일 수 있다.
(임페디먼트 : 돌, 떨어진 나뭇잎 및 작은 가지와 같으 자연히 떨어져 있는 물건)
* 루스 임페디먼트를 제거하였는데 그 행위가 자신의 볼을 움직인 원인이 된 경우,
볼은 리 플레이스 하여야 하며 (볼이 퍼팅 그린 위에 있는 경우를 제외하고)
자신은, 1벌타를 받는다 (규칙 23-1)
움직일 수 있는 장해물 [규칙 24-1]
* 어느곳에 있더라도 움직일 수 있는 장해물은 벌 없이 움직일 수 있다.(고무래, 빈 깡통, 빈통 등)
그렇게 움직인 결과로 볼이 움직인 경우 그 볼은 벌 없이 리플레이스 하지 않으면 안된다.
* 볼이 움직일 수 있는 장해물 위에 있는 경우, 볼을 집어들어 그 장해물을 제거하고
그 장해물 위에 볼이 놓여 있었던곳의 바로 아래 지점에 그 볼을 벌 없이 드롭할 수 있다.
* 퍼팅 그린 위에서는, 볼이 있었던 곳의 바로 아래 지점에 볼을 플레이스 한다.
움직일 수 없는 장해물과 비정상적인 코스 상태 [규칙 24-2및 25-1]
* 움직일 수 없는 장해물은, 건물이나 인공 포장된 도로
(그러나 도로와 통로에 관하여 규정한 로컬 룰을 점검)와 같은 움직일 수 없는 인공 물체를 말 한다.
* 비 정상적인 코스 상태는, 캐주얼 워터이거나, 수리지 또는 구멍파는 동물이나 파충류,
새들에 의하여 만들어진 구멍, 쌓인 흙, 통로를 말한다.
* 볼이 워터 해저드 안에 있을 때를 제외하고
움직일 수 없는 장해물과 비 정상적인 코스 상태가 볼의 라이, 자신의 스탠스나
스윙에 물리적으로 방해가 되는 경우, 그 상태로부터 벌 없이 구제를 받을 수 있다.
* 따라서, 볼을 집어 올려서 "가장 가까운 구제 지점"으로 부터 1클럽 길이 이내이며,
가장 가까운 구제지점 보다 홀에 가깝지 않은 곳에서 드롭할 수 있다.
* 볼이 퍼팅 그린 위에 있는 경우, 그 볼은 가장 가까운 구제 지점에 플레이스 한다.
* 자신의 볼이 움직일 수 없는 장애물이나 비 정상적인 코스상태가 퍼팅 그린에 있을 때가 아니고,
자신의 플레이 선상에 그러한 상태가 걸려 있는 경우에는 구제를 받을 수가 없다.
* 볼이 벙커 안에 있는 경우, 추가의 선택 사항으로는
1벌타를 받고 그 벙커 후방에서 그러한 상태로 부터 구제를 받을수 있다.
워터 해저드 [규칙 26]
* 자신의 볼이 워터 해저드(황색 말뚝 또는,선)안에 있는 경우,
볼은 있는 그대로의 상태로 플레이하거나 1벌타를 받고
- 앞서 그 워터 해저드 안으로 볼을 친 곳에서 볼을 플레이 한다.
- 또는, 홀(그린)과 볼이 워터 해저드 직선상 후방에, 그 거리는 제한 없이 볼을 드롭한다
* 자신의 볼이 레터럴 워터 해저드(적색 말뚝 또는 선)안에 있는경우,
워터 해저드 안에 볼이 있을 때의 선택사항에 추가하여(위의 내용 참조) 1벌타를 받고
홀에 더 가깝지 않은 지점에서 2클럽 길이 이내의 범위 안에서 볼을 드롭 할수 있다.
- 볼이 그 래터럴 워터 해저드의 한계를 최후로 넘어간 지점.(워터 해저드를 넘기지 못한 경우)
- 또는, 볼이 그 래터럴 워터 해저드의 한계를 최후로 넘어간 지점과 같은 거리에 있는
레터럴 워터 해저드 건너편의 한계상 지점(적색 말뚝 또는선)
분실구 또는 아웃 오브 바운드(OB) 볼 : 잠정구 [규칙 27조]
* 코스의 경계를 확인하기 위하여 스코어 카드상에 나와 있는 [로컬 룰]을 점검한다.
* 자신의 볼이 워터 해저드 밖에서 분실(구)되거나 [아웃 오브 바운드]가 된 경우,
1벌타를 받고, 즉, 스크로크와 거리의 벌을 받고,
최후로 플레이(샷)한 지점에서 다른 볼을 플레이 하지 않으면 안된다.
* 볼을 찾기 위해 5분이 허용되는데,
그 후에도 볼이 발견되지 않거나 확인되지 않은 경우 그 볼은 분실된 것이다.
* 샷을 한 후에 자신의 볼이 워터 해저드 밖에서 분실될 염려가 있거나,
[아웃 오브 바운드]가 될 염려가 있다고 생각을 한 경우 [잠정구]를 플레이 하여야 한다.
그리고 [잠정구]라는 것을 말하지 않으면 안되며,
원구를 찾으로 앞으로 나가기 전에 [잠정구]를 플레이 하여야 한다.
* 원구가 분실되거나(워터 해저드 이외의 곳 포함)아웃 오브 바운드가 된 경우 1벌타를 받고,
그 [잠정구]로 플레이를 계속 하지 않으면 안된다.
* 원구가 인 바운드(In bounds)에서 발견된 경우에는 [잠정구]를 사용해서는 안되며,
원구를 플레이 해야만 한다.
언플레이어블 볼 [규칙 28]
* 자신의 볼이 워터 해저드 안에 있는 경우, 언플레이어블 볼 규칙은 적용되지 않으며,
구제를 받을 경우에는, 워터 해저드 규칙에 의하여 처리하지 않으면 안된다.
* 플레이 중 코스의 어느 곳(워터 해저드의 경우를 제외한)에서도
자신의 볼이 언플레이어블 이라고 생각한 경우,1벌타를 받고 다음의 한 방법으로 처리한다.
- 최후로 샷한 곳에서 볼을 플레이 한다.
- 또는, 홀과 볼이 놓여 있었던 지점을 연결한 직선상으로 볼이 있었던 지점 후방에,
거리제한 없이 볼을 드롭한다.
- 또는, 홀에 더 가깝지 않은 곳으로, 볼이 놓여 있는 지점에서,
2클럽 거리 이내의 범위 안에 볼을 드롭한다.
* 자신의 볼이 벙커 안에 있는 경우,위에서 규정된 바와 같이 처리할 수 있다.
다만, 후방선상의 한 지점이나 2클럽 길이 이내에 드롭하느 경우에는,
그 벙커안에 드롭하지 않으면 안된다.
에티켓
* 자신이 전에 에티켓대로 하지 않았다면 에티켓 장을 읽어 보아야한다.
* 에티켓은 그 자체로서는 규칙에 아니지만,
코스에서 안전하게 플레이 할 수 있도록 하기 위함이며, 다른 사람에 대한 配慮와 함께
경기속도를 늦지 않도록 하고, 코스를 잘 보호할 수 있도록 하기 위한 實質的인 지침이다.
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